Kleine Liste der Abenteurer Fähigkeiten
zum Erwerb neuer Fähigkeiten beachtet bitte das Kapitel: Lernen
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Name der Fähigkeit: |
Erklärung und Bedingung: |
EP - Kosten: |
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Möglichkeiten für Adel im Spiel. |
variabel |
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Wissen um Alchemie, Bedingung: Pflanzenkunde, Giftkunde mind. 30 punkte (Basis kosten) und Alchemistisches Labor |
30 Grundkosten |
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Bewusstlos schlagen (Pömpfen) |
Benötigt erfolgreiches Anschleichen und Dolch oder Keule (10 min betäubt) Gegenmaßnahmen: Metallhelm |
15 |
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Verbinden, verhindert verbluten Bedingung: Verbände |
10 |
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Bauen und entschärfen |
15 je Stufe |
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Anatomische Kenntnisse, kann Amputieren, oder annähen, Bedingung: Erste Hilfe und Heilkunde |
50 |
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Das Nutzen von Streichhölzern ist erlaubt |
5 |
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Gesteinsarten erkennen |
15 |
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Wissen über die Herstellung und Anwendung von Giften |
20, dann 10 je Stufe und Gift |
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offizielle Handelserlaubnis |
20 |
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Adelige und deren Wappen erkennen |
10 |
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Beschleunigt die Heilung von Wunden und versorgt Kranke, Bedingung: Erste Hilfe |
35 |
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Immunität gegen Gifte |
gegen ein bestimmtes Gift |
Giftstufe *30 EP |
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Immunität Magie |
Immun gegen JEDEN Zauber (auch Heilzauber) |
500 |
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Immunität gegen einzelne Zauber |
Immun gegen einen beliebigen Zauber (mehrfach erwerbbar) |
Zauberkosten in EP |
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Bedingung: nur zu Spielbeginn möglich. Einen beliebigen Zauber wählen, der einmal pro Tag Intuitiv anwendbar ist |
Zauberkosten *3 |
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Kann bei SL blick auf Karte erbitten |
15 |
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Zusätzliche Informationen über Ort und Land von der SL, bitte nachfragen! |
15/ 30/ 80 |
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Stufe 2 nur für Magier und unspezialisierte Charaktere |
15 / (25) |
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Herstellen, verstehen und verwenden von "technischen" Geräten |
60 |
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Verhütten von Erzen und herstellen von Legierungen Bedingung: Geologie |
40 |
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Benötigt erfolgreiches Anschleichen und Dolch oder Messer (Kehlenschnitt oder Herzstich) Bedingung: Bewusstlos schlagen |
40 |
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Kompass darf verwendet werden |
10 |
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Pflanzen sammeln für Gifte und Alchemie |
10 |
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Resistenz gegen Feuer oder Eis |
Elemente Schaden einem weniger |
50 / 100 |
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Den Wert eines Gegenstandes erahnen (Absprache mit SL) |
15 |
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Damit kann man Schlösser öffnen und verschließen |
15 je Stufe |
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Lesen und Schreiben einer Sprache |
5 |
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Spuren lesen/verfolgen – benötigt: SL |
10 / 30 |
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Waffen und Schilde reparieren /herstellen (darunter fallen auch Schlüssel und Dietriche) |
15 / 30 |
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Beliebige Sprachen Bedingung: Im Hintergrund begründen |
10 |
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Lehren von Fähigkeiten und Zaubern |
10 / 15 |
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Einmalig kaufbar, zusätzlicher Lebenspunkt |
50 |
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Der Charakter darf versteckt eine Uhr tragen. |
10 |


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Das klingt doch mal gut
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Herzlichen Dank für die tolle ...
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Hallo, vielen Dank für die Bi ...
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Auch dir Tobias, danke ich fü ...
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