Die Pflanzlichen Gifte
Die Pflanzlichen Gifte:
Betäubungsgift (aus der Opiatischen Mohnblume nicht vom nutz Mohn)
- Wirkung Stufe 1: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Die Körperstelle, die mit dem Gift in Kontakt kommt, wird für 10 Minuten taub und gefühllos.
- Wirkung Stufe 2: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Die Körperstelle, die mit dem Gift in Kontakt kommt, wird für 30 Minuten taub und gefühllos.
- Wirkung Stufe 4: Die Wirkung setzt sofort ein. Die Körperstelle, die mit dem Gift in Kontakt kommt, wird für 1 Stunde taub und gefühllos.
- Wirkung Stufe 6: Die Wirkung setzt sofort ein. Der ganze Körper, der mit dem Gift in Kontakt kommt, wird für 1 Stunde taub und gefühllos.
Durstgift (aus der Pfefferpflanze)
- Wirkung Stufe 1: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Das Opfer wird die nächste halbe Stunde von der Gier nach einem bestimmten nicht Alkoholischen Getränk befallen das die SL bestimmt.
- Wirkung Stufe 2: Die Wirkung setzt nach 3 Minuten ein. Das Opfer wird die nächste Stunde von der Gier nach einem bestimmten nicht Alkoholischen Getränk befallen.
- Wirkung Stufe 3: Die Wirkung setzt nach sofort ein. Das Opfer wird die nächste Stunde von der Gier nach einem vom Giftkundigen bestimmten Getränk auch Alkoholisch) befallen.
Hustengift (aus Chilly hergestellt)
- Wirkung Stufe 1: Das Opfer bekommt einen ca. 2 minütigen Hustenanfall, der in den folgenden 5 Minuten langsam abklingt.
- Wirkung Stufe 2: Das Opfer bekommt einen ca. 5 minütigen Hustenanfall, der in den folgenden 10 Minuten langsam abklingt.
- Wirkung Stufe 3: Das Opfer bekommt einen ca. 15 minütigen Hustenanfall, der in den folgenden 20 Minuten langsam abklingt.
Klebegift (aus Harz gewonnen)
- Wirkung Stufe 1: Das Opfer bleibt an der nächsten Person, die es berührt oder von der es berührt wird, für die nächste halbe Stunde kleben.
- Wirkung Stufe 3: Das Opfer bleibt an der nächsten Person oder Gegenstand, die es berührt oder von der es berührt wird, für die nächste Stunde kleben.
- Wirkung Stufe 5: Das Opfer bleibt an der nächsten Person oder Gegenstand, die es berührt oder von der es berührt wird, für die nächsten 6 Stunden kleben.
Die geschädigte Person kann mit einem Messer oder Dolch abgeschnitten werden. Dabei verursacht man zwei Schadenspunkte an dem Körperteil. Sollte der Schneidende die Fertigkeit Heilkunde erlernt haben, einen Schaden und wenn er zum Feldscher ausgebildet ist keinen Schaden.
Lachgift (aus Pilzen hergestellt)
- Wirkung Stufe 1: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Das Opfer wird in den nächsten 5 Minuten von Lachkrämpfen geschüttelt. In den folgenden 10 Minuten findet der SC alles, was er hört oder sieht, furchtbar lustig, danach klingt die Wirkung langsam ab.
- Wirkung Stufe 2: Die Wirkung setzt nach 3 Minuten ein. Das Opfer wird in den nächsten 5 Minuten von Lachkrämpfen geschüttelt. In den folgenden 20 Minuten findet der SC alles, was er hört oder sieht, furchtbar lustig, danach klingt die Wirkung langsam ab.
- Wirkung Stufe 4: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer wird in den nächsten 20 Minuten von Lachkrämpfen geschüttelt. In den folgenden 60 Minuten findet der SC alles, was er hört oder sieht, furchtbar lustig, danach klingt die Wirkung langsam ab.
Niesgift (aus Gräsern hergestellt)
- Wirkung Stufe 1: Das Opfer bekommt einen ca. 2 minütigen Niesanfall, der in den folgenden 5 Minuten langsam abklingt.
- Wirkung Stufe 2: Das Opfer bekommt einen ca. 5 minütigen Niesanfall, der in den folgenden 10 Minuten langsam abklingt.
- Wirkung Stufe 3: Das Opfer bekommt einen ca. 15 minütigen Niesanfall, der in den folgenden 20 Minuten langsam abklingt.
Schmerzgift (aus Brenneseln und Eibe hergestellt)
- Wirkung Stufe 2: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Das Gift verursacht für 20 Minuten starke Schmerzen. (Der Betroffene ist praktisch handlungsunfähig).
- Wirkung Stufe 4: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Gift verursacht für 30 Minuten starke Schmerzen. (Der Betroffene ist praktisch handlungsunfähig).
- Wirkung Stufe 6: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Gift verursacht für eine Stunde starke Schmerzen. (Der Betroffene ist praktisch handlungsunfähig).
Verwirrendes Gift (aus Stechapfel hergestellt)
- Wirkung Stufe 2: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Das Gift macht die betroffene Person Orientierungslos und desinteressiert. Es hält 10 Minuten lang an.
- Wirkung Stufe 4: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Gift macht die betroffene Person Orientierungslos und desinteressiert. Es hält 40 Minuten lang an.
- Wirkung Stufe 6: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Gift macht die betroffene Person Orientierungslos und desinteressiert. Es hält 2 Stunden lang an.
Die Tierischen Gifte
Allergiegift (aus Hunden und Katzen Haaren und Grassamen)
- Wirkung Stufe 1: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Das Opfer ist gegen ein Ding allergisch, das der Giftmischer bestimmt (Juckreiz, Niesen,...). Während der ersten 15 min. ist die Allergie übermäßig stark, in den folgenden 15 min. schwächt sie sich ab.
- Wirkung Stufe 3: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Das Opfer ist gegen drei Dinge allergisch, die der Giftmischer bestimmt (Juckreiz, Niesen,...). Während der ersten 25 min. ist die Allergie übermäßig stark, in den folgenden 15 min. schwächt sie sich ab.
- Wirkung Stufe 5: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer ist gegen 5 Dinge allergisch, die der Giftmischer bestimmt (Juckreiz, Niesen,...). Während der ersten Stunde ist die Allergie übermäßig stark, in den folgenden 15 min. schwächt sie sich ab.
Blindgift (aus dem Netz und dem Gift der Mondspinne)
- Wirkung Stufe 3: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Das Opfer erblindet für eine Stunde. Das Opfer muss während dieser Zeit eine undurchsichtige Augenbinde tragen. (Binde von SL genehmigen lassen).
- Wirkung Stufe 6: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer erblindet für eine Stunde. Das Opfer muss während dieser Zeit eine undurchsichtige Augenbinde tragen. (Binde von SL genehmigen lassen).
Depressionsgift (aus Quallendrüsen Sekret)
- Wirkung Stufe 2: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Das Opfer verfällt für fünf Minuten in tiefste Depressionen. In den folgenden 10 min. bessert sich der Zustand langsam wieder.
- Wirkung Stufe 4: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Das Opfer verfällt für 15 Minuten in tiefste Depressionen. In den folgenden 20 min. bessert sich der Zustand langsam wieder.
- Wirkung Stufe 6: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer verfällt für 30 Minuten in tiefste Depressionen. In den folgenden 10 min. bessert sich der Zustand langsam wieder.
Gestanksgift (aus den Stinktier Drüsen)
- Wirkung Stufe 2: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Das Opfer stinkt für alle Übelkeitserregend (Stinkbombe in die Hand geben) für 15 Minuten. Elfen werden mit dem Opfer die nächsten 4 Stunden nichts zu tun haben wollen. Orks finden den Geruch antörnend.
- Wirkung Stufe 4: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Das Opfer stinkt für alle Übelkeitserregend (Stinkbombe in die Hand geben) für 30 Minuten. Elfen werden mit dem Opfer die nächsten 6 Stunden nichts zu tun haben wollen. Orks finden den Geruch antörnend.
- Wirkung Stufe 7: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer stinkt für alle Übelkeitserregend (Stinkbombe in die Hand geben) für 1 Stunde. Elfen werden mit dem Opfer diesen Tag nichts zu tun haben wollen. Orks finden den Geruch antörnend. Der Geruch ist so schlimm, dass ein Dämon das Opfer Ignorieren wird.
Leichtes Schadensgift (aus Skorpiongift und Walmusssaft)
- Wirkung Stufe 3: Die Wirkung setzt nach fünf Minuten ein. Das Opfer verliert dann sofort einen Lebenspunkt. Wenn dieses Gift als Waffengift genutzt wird, gilt die Auswirkung NUR beim ersten Schlag, der die Rüstung durchdringt!
- Wirkung Stufe 6: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer verliert dann sofort einen Lebenspunkt. Wenn dieses Gift als Waffengift genutzt wird, gilt die Auswirkung NUR beim ersten Schlag, der die Rüstung durchdringt!
- Wirkung Stufe 9: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer verliert dann sofort zwei Lebenspunkte. Wenn dieses Gift als Waffengift genutzt wird, gilt die Auswirkung NUR beim ersten Schlag, der die Rüstung durchdringt!
Schadensgifte sind nicht tödlich, das Opfer fällt höchstens ins Koma!!
Schlafgift (aus dem Stachel einer Tarantelwespe die ihre Opfer einschläfert)
- Wirkung Stufe 2: Die Wirkung setzt nach fünf Minuten ein. Das Opfer schläft ein. Die Wirkungsdauer beträgt max. 30 Minuten, endet aber sofort, wenn der Betroffene geweckt wird (Angriff, Schütteln, Wasser über den Kopf,...)
- Wirkung Stufe 4: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer schläft ein. Die Wirkungsdauer beträgt max. eine Stunde, endet aber sofort, wenn der Betroffene geweckt wird (Angriff, Schütteln, Wasser über den Kopf,...)
- Wirkung Stufe 6: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer schläft ein. Die Wirkungsdauer beträgt max. 5 Stunden, endet aber sofort, wenn der Betroffene geweckt wird (Angriff, Schütteln, Wasser über den Kopf,...)
Schmerzgift (aus reinem Schlangengift)
- Wirkung Stufe 2: Die Wirkung setzt nach 5 Minuten ein. Das Opfer erleidet mittlere Schmerzen für 20 Minuten.
- Wirkung Stufe 4: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer erleidet schwere Schmerzen für 30 Minuten.
- Wirkung Stufe 6: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer erleidet SCHLIMME Schmerzen für 45 Minuten. Es wird handlungsunfähig außer zum schreien. (Immunität gegen den Zauber Schmerz setzt die Wirkung eine Stufe nach unten und nimmt etwas die Schmerzen)
Übelkeitsgift (aus Verdorbenem Fleisch)
- Wirkung Stufe 2: Die Wirkung setzt nach fünf Minuten ein. Das Opfer wird während der nächsten Stunde immer wieder von Wellen absoluter Übelkeit ergriffen.
- Wirkung Stufe 4: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer wird während der nächsten Stunde immer wieder von Wellen absoluter Übelkeit ergriffen.
- Wirkung Stufe 6: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer wird während der nächsten 4 Stunden immer wieder von Wellen absoluter Übelkeit ergriffen.
Nekrotisches Gift
Behütergift (aus dem Sexualorgan und Herz einer Wildsau)
- Wirkung Stufe 3: Das Opfer beschützt die nächste Person, die es berührt oder von der es berührt wird, für die nächste halbe Stunde vor allen Widrigkeiten dieser Welt und verkündet dies auch lauthals, egal ob die Person dies will oder nicht.
- Wirkung Stufe 6: Das Opfer beschützt die nächste Person, die es berührt oder von der es berührt wird, für die nächste Stunde vor allen Widrigkeiten dieser Welt und verkündet dies auch lauthals, egal ob die Person dies will oder nicht.
- Wirkung Stufe 8: Das Opfer beschützt die nächste Person, die es berührt oder von der es berührt wird, für die nächsten 3 Stunden vor allen Widrigkeiten dieser Welt und verkündet dies auch lauthals, egal ob die Person dies will oder nicht.
Lähmungsgift (aus Eibenbeeren, Knochenstaub und Skorpiongift)
- Wirkung Stufe 2: Die Wirkung setzt nach fünf Minuten ein. Das Opfer wird für 5 Minuten stocksteif und bewegungsunfähig. Wird der Betroffene angegriffen, verliert das Gift sofort seine Wirkung durch das Adrenalin.
- Wirkung Stufe 4: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer wird für 5 Minuten stocksteif und bewegungsunfähig. Wird der Betroffene angegriffen, verliert das Gift sofort seine Wirkung durch das Adrenalin.
- Wirkung Stufe 6: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer wird für 15 Minuten stocksteif und bewegungsunfähig. Wird der Betroffene angegriffen, verliert das Gift sofort seine Wirkung durch das Adrenalin.
- Wirkung Stufe 10: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer wird für eine Stunde stocksteif und bewegungsunfähig.
Magieraub Gift (aus dem Blut eines toten Zauberers und aus dem verdauten Sekret einer Fleischfressenden Pflanze)
- Wirkung Stufe 4: Raubt im laufe der nächsten 15 Minuten sämtliche Magiepunkte des Opfers, die aber auf normalem Wege wieder regeneriert werden können. Dies bringt eine leichte Schwäche und Kopfschmerzen mit sich.
- Wirkung Stufe 8: Raubt sofort sämtliche Magiepunkte des Opfers, die aber auf normalem Wege wieder regeneriert werden können. Dies bringt eine leichte Schwäche und Kopfschmerzen mit sich.
Schadensgift (aus Nägel, Haut und Haaren von mindestens 3 verschiedenen Toten Tieren und einem Toten Menschen)
- Wirkung Stufe 3: Die Wirkung setzt nach fünf Minuten ein. Das Opfer verliert dann sofort zwei Lebenspunkte. Wenn dieses Gift als Waffengift genutzt wird, gilt die Auswirkung NUR beim ersten Schlag, der die Rüstung durchdringt!
- Wirkung Stufe 6: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer verliert dann sofort zwei Lebenspunkte. Wenn dieses Gift als Waffengift genutzt wird, gilt die Auswirkung NUR beim ersten Schlag, der die Rüstung durchdringt!
- Wirkung Stufe 9: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer verliert dann sofort drei Lebenspunkte. Wenn dieses Gift als Waffengift genutzt wird, gilt die Auswirkung NUR beim ersten Schlag, der die Rüstung durchdringt!
- Wirkung Stufe 12: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer verliert dann sofort vier Lebenspunkte. Wenn dieses Gift als Waffengift genutzt wird, gilt die Auswirkung NUR beim ersten Schlag, der die Rüstung durchdringt!
Schadensgifte sind nicht tödlich, das Opfer fällt höchstens ins Koma!!
Tötungsgift (aus dem Blut von einem Menschlichen Wiedergänger (Guhl, Zombi), Knochenmark eines Skelettes und etwas Geisteressenz)
- Wirkung Stufe 6: Nach 30 Minuten setzen starke Schmerzen ein. Das Opfer ist nach einer Stunde tot.
- Wirkung Stufe 10: Nach 10 Minuten setzen starke Schmerzen ein. Das Opfer ist nach 30 Minuten tot.
- Wirkung Stufe 15: Nach 5 Minuten setzen starke Schmerzen ein. Das Opfer ist nach 10 Minuten tot.
Überlebensgift (aus dem Blut von einem Menschlichen Wiedergänger (Guhl, Zombi) und Tollkirsche)
- Wirkung Stufe 4: Der Betroffene spürt keine Schmerzen und fühlt sich hervorragend. Er hat doppelt so viele Lebenspunkte wie normal. Nach einer Stunde lässt die Wirkung nach und der Schmerz und die Wunden kommen komplett zum tragen. Er verblutet dann innerhalb von 10 Minuten. Die Wunden können normal geheilt werden.
- Wirkung Stufe 8: Der Betroffene spürt keine Schmerzen und fühlt sich hervorragend. Er hat dreimal so viele Lebenspunkte wie normal. Außerdem ist er so stark, das er einen Schaden im Bewaffneten Kampf mehr macht. Nach einer Stunde lässt die Wirkung nach und der Schmerz und die Wunden kommen komplett zum tragen. Er verblutet dann innerhalb von 10 Minuten. Die Wunden können normal geheilt werden. Nach komplettem abklingen der Wirkung ist er so erschöpft das er 1 Stunde Schlaf braucht.
- Wirkung Stufe 12: Der Betroffene spürt keine Schmerzen und fühlt sich hervorragend. Er hat dreimal so viele Lebenspunkte wie normal. Außerdem ist er so stark, das er zwei Schaden im Bewaffneten Kampf mehr macht. Nach zwei Stunden lässt die Wirkung nach und der Schmerz und die Wunden kommen komplett zum tragen. Er verblutet dann innerhalb von 5 Minuten. Die Wunden können normal geheilt werden. Nach komplettem abklingen der Wirkung ist er so erschöpft das er 1 Stunde Schlaf braucht.
Wird das Gift nicht geheilt, oder der Betroffene stirbt an den Verletzungen oder anderen Auswirkungen während der Giftdauer, wandelt er von da an als Zombi durch die Welt.
Wahnsinnsgift (aus verschiedenen Pilzen und dem Augapfel eines toten der zuvor 5 min. im Mund gelutscht wurde)
- Wirkung Stufe 2: Die Wirkung setzt nach fünf Minuten ein. Das Opfer führt für 20 Minuten absolut wirre Handlungen aus. (Vorschläge mit SL absprechen)
- Wirkung Stufe 4: Die Wirkung setzt nach fünf Minuten ein. Das Opfer führt für 1 Stunde absolut wirre Handlungen aus. (Vorschläge mit SL absprechen)
- Wirkung Stufe 6: Die Wirkung setzt sofort ein. Das Opfer führt für 1 Stunde absolut wirre Handlungen aus. (Vorschläge mit SL absprechen)


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