Lernen
Erlernen neuer Fähigkeiten
Allgemein wollen wir zu diesem Punkt anmerken, dass wir es sehr schade finden, dass immer mehr Spieler ihre Fertigkeiten "einfach" aufschreiben, sobald sie ausreichend Erfahrungspunkte gesammelt haben, anstatt sie von anderen Spielern oder auch Nichtspielern In-Time zu erlernen. Dadurch geht viel Interaktion und Rollenspiel Möglichkeiten zwischen den SC's verloren. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden folgendes Lernsystem zu nutzen und hoffen, dass dies euch inspiriert eure Talente und euer Wissen den weniger Erfahrenen weiter zu geben.
- Kämpferfähigkeiten: Blutrausch, Kampferfahrung und Regeneration steigern sich „selbstständig“ durch Training und viele Kämpfe also durch Erfahrung. Vorausgesetzt die erste Stufe wurde erlernt und die Punkte und der Willen des Spielers vorhanden ist (will heißen: dafür braucht er keinen Lehrer) für alles andere schon.
- Abenteurerfähigkeiten:
Zum Erlernen von Fertigkeiten wird immer ein Lehrer benötigt (bei
Charaktererschaffung bitte im Hintergrund vermerken wo ihr das eine oder
andere erlernt habt) Grundsätzlich ist es leichter neue Fähigkeiten zu
erlernen, wenn der Lehrende in der Lage ist zu Unterrichten.
Fallen stellen, Schlösser knacken und Spurenlesen kann durch viel Übung weiterentwickelt werden, sobald die Grundlagen dieser Fähigkeit einmal erlernt wurden (d.h. ab der ersten Stufe). Natürlich nur wenn der Spieler dies will und die benötigte Erfahrung gesammelt hat. Immunitäten werden durch abbekommen von zu viel Magie gebildet und können nicht gelehrt werden. Die Fertigkeit Legenden wird durch Unterhalten mit Leuten auf die Fähigkeitsstufen 2 und 3 (30 EP und 80 EP) gebracht. Daher ist hier das Lehren nicht Möglich. Außerdem sind alle Abenteurer Fähigkeiten über 35 EP so komplex, das man den unten genannten EP kosten Rabatt nicht nutzen kann. Diese Fähigkeiten kosten den angegebenen Wert!
- eineinhalbfache Kosten
- einfache Kosten
- halbe Kosten
Magie und Zauber: Da Magie ja immer sehr mächtig ist, finden wir dass alles aus dem Magier Baum von einem Lehrer auf einem LARP erlernt werden sollte. Dann kosten sie ihre Zauber auch nur die Hälfte der angegebenen kosten wenn es ein wirklicher Lehrer ist (Fertigkeit Lehren auch Magie), der Spieler bekommt aber die dafür normalen Magiepunkte. Bei den Fertigkeiten gilt dasselbe wie bei den Abenteurer Fähigkeiten. Sollte ein Magierspieler den Vorteil: Zauberbuch gewählt haben oder auf einem LARP ein entsprechendes Buch finden in dem Zaubersprüche stehen und es zu der Art des Charakters passt (keine Schamanen, Priester oder so) kann er den oder die Zauber aus dem Buch zu der Hälfte der Kosten erlernen, bekommt aber auch hier die normalen Magiepunkte hinzu. Wenn jemand nicht bei einem auf Lehrer auf einem LARP Lernen will, muss er für Zauber die normale Punktezahl ausgeben.
- eineinhalbfache Kosten
- einfache Kosten
- halbe Zauberkosten
Beispiel:
Ein Zauber EP-Kosten 10 mit Hilfe eines Lehrers (mit
Unterrichten-Fähigkeit) bringt 10 MP (Magiepunkte) und kostet den Spieler 5 EP.
Ein selbststudierter Zauber EP 10 kostet 15 EP und bringt 10 MP.
Zuletzt aktualisiert am 09.06.2013 von Markus.


letzte Kommentare:
Das klingt doch mal gut
Weiterlesen …
Herzlichen Dank für die tolle ...
Weiterlesen …
Hallo, vielen Dank für die Bi ...
Weiterlesen …
Auch dir Tobias, danke ich fü ...
Weiterlesen …
Drachenfrey 17 Die letzte Schl ...
Weiterlesen …