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magische Glaskugel:

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Charakterpunkte


Aufbaupunkte Lebenspunkte Pro Con-Tag
Fähigkeiten erwerben

Abenteurer

70 EP

3

7 EP

Abenteurer

Kämpfer 60 EP 3 6 EP Abenteurer, Kämpfer
Magier 60 EP
2
6 EP Abenteurer, Magier
Generalist
50 EP
2
5 EP
Abenteurer, Magier
Kämpfer

 

Lebenspunkte (LP)

Lebenspunkte: 0 bis -5
Sobald die Lebenspunkte auf Null oder gar darunter sinken, fällt man bewusstlos zu Boden. Der Bewusstlose bleibt dort so lange liegen bis ihm jemand zu Hilfe eilt oder bis er nach etwa 10 Minuten verblutet  und damit tot ist (Sekunden zählen)!
Nach dem Verstreichen der Zeit, ohne die benötigte Hilfe erhalten zu haben, sollte man schnellstmöglich die SL aufsuchen.

Lebenspunkte: - 6

Sobald die Lebenspunkte auf minus Sechs oder noch weiter darunter fallen, stirbt der Charakter sofort!! Auch in diesem Fall bitte der SL melden!

Steigern des Helden

Im Laufe eines Heldenlebens wird dieser sicher neue Fähigkeiten und ggf. Zauber beherrschen. Beachtet aber beim Steigern das Kapitel Lernen.