Rassen
Die einzelnen Rassen sollten unterschiedliche Vor- und Nachteile haben; hier findet ihr unsere Vorschläge:
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Elfen:
Von Natur aus haben Elfen eine magische Begabung. Ihnen ist es gestattet drei Lehrlingszauber als Intuitive Zauber auszuwählen (siehe: Intuitivzauber).
Zudem gehören die Fertigkeiten Pflanzenkunde und Spurenlesen Stufe 1 zur Grundausbildung eines Elfen, für diese Fähigkeiten müssen keine Punkte ausgegeben werden.
Aufgrund ihrer guten Selbstbeherrschung ist es ausgeschlossen, dass ein Elf die Fähigkeit Blutrausch erlernt.
Die grazile Gestalt eines Elfen eignet sich wenig zum Tragen einer Ketten- oder Plattenrüstung
Außerdem ist diese Rasse weniger zäh, daher sind sie anfälliger (haben schlimmere Auswirkungen) für Gifte und Krankheiten und können ihre Kampferfahrung maximal bis zur 4. Stufe steigern. (siehe Kämpfer)
Elfen sind meist weltfremd, Geld kennen sie nicht. (Kein Geld zu Spielbeginn).
Außerdem MÜSSEN Elfen ihre rassetypischen Ohren tragen!
Tipp: gefärbte Kontaktlinsen helfen meist den Eindruck des Elfen noch zu verstärken.
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Halbelfen:
Von Natur aus haben Halbelfen eine magische Begabung. Ihnen ist es gestattet zwei Lehrlingszauber als Intuitive Zauber auszuwählen (siehe: Intuitivzauber).
Dem Halbelfen fällt es leichter die Fertigkeiten Pflanzenkunde und Spurenlesen Stufe 1 zu erlernen, daher kostet ihn diese Fähigkeiten nur die Hälfte (je 5 Punkte).
Aufgrund ihrer guten Selbstbeherrschung ist es ausgeschlossen, dass ein Elf die Fähigkeit Blutrausch erlernt.
Außerdem ist diese Rasse weniger zäh, daher können Halbelfen-Krieger Kampferfahrung maximal bis zur 5. Stufe steigern (siehe Kämpfer).
Außerdem muss auch ein Halbelf etwas angespitzte Ohren tragen.
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Orks:
sind grobschlächtig und bereits zu Spielbeginn Kampferfahren. Sie haben eine so trainierte Konstitution, dass sie dadurch 1 zusätzlichen Lebenspunkt erhalten. Orks haben eine Immunität gegen alle Gifte der Stufe 2, sowie Grundkenntnisse in Giftkunde (Basiswissen mit den 30 EP), wenn sie Pflanzenkunde erlernt haben.
Dafür sind sie meist nicht die Intelligentesten, weshalb es ihnen untersagt ist Alchemie zu erlernen. Lesen und Schreiben, sowie zusätzliche Sprachen kosten Orks die doppelten Erfahrungspunkte. Außerdem fällt es ihnen schwer Magie zu erlernen, das darf gerne ausgespielt werden.
Häufig haben Orks mit Vorurteilen zu kämpfen, sie sind bei den anderen Rassen wenig beliebt.
Das Erscheinungsbild ist den Rassenmerkmalen anzupassen, das heißt es ist Pflicht eine Maske zu tragen.
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Halb-Orks:
Ein Halb-Ork besitzt einige Vorteile aber auch ein paar Nachteile seiner Orkischen Herkunft.
Von Natur aus erhalten Halb-Orks Kampferfahrung der Stufe 1 und haben eine Immunität gegen alle Gifte der Stufe 1.
Auch einem Halb-Ork ist es untersagt Alchemie zu erlernen. Wie auch die meisten Orks müssen sich auch Halb-Orks mit allerlei Vorurteilen herumplagen welche ihnen das Leben schwerer machen.
Ork-Hauer und veränderte Gesichtsfarbe sind Pflicht (vorzugsweise grünlich oder bräunlich geschminkt).
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Zwerge
Zwerge hegen eine große Abneigung gegen Magie. Daher können sie sich Immunität gegen Magie für die Hälfte der benötigten Punkte erkaufen (also 250). Es ist ihnen untersagt selbst Magie zu wirken.
Aufgrund ihrer stämmigen Statur erhalten Zwerge Immunität gegen alle Gifte der Stufe 2.
Zudem gehört die Fertigkeit Fallen Stufe 1 zur Grundausbildung eines Zwerges, für diese Fähigkeiten müssen keine Punkte ausgegeben werden.
Ein Zwerg sollte keine Waffen nutzen die 1,30 m in der Länge überschreitet.
Die charakteristischen Merkmale eines Zwerges sind sein Bart und der Bauch!
Tipp: Am besten lässt sich der Umfang eines Zwerges darstellen indem man einen Gambeson oder zwei übereinander anzieht.
Es gibt natürlich noch viel mehr mögliche Rassen:
Halblinge
Drow
Kender
und, und, und... (auch hier sind wir auf eure kreativen Ideen gespannt.)
Wenn ihr etwas in der Art spielen wollt bedenkt jedoch:
Exotische Charaktere unterscheiden sich vom
Menschen indem sie eben nicht menschlich sind. Das kann nur durch schönes und
überzeugendes Rollenspiel glaubwürdig umgesetzt werden. Deshalb
überlegt euch gut, ob ein Charakter zu euch passt, oder nicht. Anfängern würden wir vom Spielen
anderer Rassen zunächst abraten.


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