Wie erschafft man einen LARP Charakter
Immer wieder werde ich gefragt, wie man sich denn nun einen LARP Charakter erstellt. Da ich oft LARPs gerade für Anfänger veranstalte, ist die Frage wohl berechtigt. Was muss man wissen, worauf achten. Wie schreibt man eine Hintergrundgeschichte…
Zusammenfassung
- Rasse aussuchen
- Geburtsort, nächster größere Ort und Land
- Eltern, Geschwister
- Ereignisse der Kindheit
- Ereignisse der Jugend
- Aus Ereignissen erworbene, oder angeborene Vor- und Nachteile (bei Bedarf)
- Aus Ereignissen geprägte Gesinnung
- Erlernter Beruf
- Warum wurde der Charakter ein reisender Abenteurer?
- Profession wählen: Abenteurer, Magier, Kämpfer oder Generalist
- Fertigkeiten (und Zauber) aus dem Regelwerk, passend zur Geschichte und Profession auswählen aus Abenteurer, Kämpfer und Magier, wobei Kämpfer und Magier auch Abenteurerfähigkeiten lernen dürfen. Der Generalist, darf aus allen 3 Kategorien Fähigkeiten lernen.
- Kleidung und Ausrüstung passend zur Geschichte kaufen, herstellen oder schenken lassen
- Con im LARP Kalender auswählen
- Anmelden und Geschichte einschicken
- Spielen!
Ausschweifig
Beim Schreiben einer Geschichte sollte man sich als erstes Gedanken über die Rasse machen.
Was gefällt einem, jeder hat seine Vorlieben. Darauf achten, dass man für die gewählte Rasse in etwa die Körperlichen Voraussetzungen haben sollte. Wenn man also 2 Meter groß ist, sollte man im LARP keinen Zwerg spielen. Wenn man 140kg wiegt keinen Elf…
Nachdem dann die Rasse ausgesucht wurde (rassenbedingte Vor- und Nachteile beachten), geht es weiter damit sich zu überlegen ob man auf einem unbekannten Dorf oder in einer Stadt aufgewachsen ist. Ein Straßendieb oder Bettler wird nicht vom Dorf kommen, denn dort gibt es ja nichts, was er stehlen kann, oder Schlösset die er öffnen kann. Ein Gerber oder Köhler hingegen wird nicht aus einer Stadt kommen, sondern vom Land. Möchte man in einem bestehenden Land spielen, kann man sich (wenn es eine Karte gibt) die nächste größere Stadt heraus suchen.
Als nächster wichtiger Punkt kommt auf einen die Überlegung zu, ob die Eltern des Charakters noch leben, was sie beruflich machen/gemacht haben, ob sie berühmt sind/waren, getrennt oder noch zusammen sind. Auch die Anzahl der Geschwister, älter oder jünger oder gar Einzelkind gilt es zu bedenken und festzulegen. Wenn Geschwister geboren wurden, leben sie noch, wenn ja wo. Was machen diese beruflich. Das alles beeinflusst den Charakter in seinem Leben.
Als nächstes kommt die Frage, ob in seiner Kindheit oder Jugend etwas Wichtiges geschehen ist, das prägend auf den Charakter eingewirkt hat. Wenn er z.B. mit ansehen musste, wie seine Eltern von Wilden, Banditen, Orks, Elfen, Echsen… getötet worden sind, besteht die Möglichkeit, das sich ein (Rassen-) Hass entwickelt, oder der Charakter in Gefangenschaft aufwächst. Wenn er z.B. mit anschauen muss, wie der reiche Nachbarsjunge seine Schwester missbraucht und er ihn später dafür erschlägt, wird er vermutlich verstoßen werden… Den Möglichkeiten werden nur Grenzen durch die eigene Fantasie gesetzt.
Bei uns gibt es verschiedene Vor- und Nachteile die gelegentlich erweitert werden um das Spiel freier und persönlicher zu gestalten. Schaut sie einfach mal durch, vielleicht passt ja etwas zu eurem neuen Charakter.
Je nachdem wie er erzogen wurde (und von wem), was ihm als Ideale mitgegeben wurde und was er dann noch erleben musste, bestimmen seine Gesinnung. Davon haben wir wie im D&D 9 Stück zur Auswahl, samt einer kleinen Erklärung.
Als nächstes kommt man dazu sich einen "Beruf" zu überlegen, den man zumindest mal angefangen hat zu lernen (gelegentlich brechen manche die von den Eltern angestrebte Ausbildung ab um Abenteurer zu werden). Einige kann man auch auf Abenteuersuche ausüben: Fahrende Schmiede, Alchemisten, Heilkundige, Koch, Krieger… Andere eignen sich eher nicht: Bäcker, Bauer, Fleischer, Händler, Meldeläufer… Aber dann wird man oft von besonderen Ereignissen aus diesem Beruf gerissen: Überfall von..., beschuldigt (zu recht oder zu unrecht) des…, Liebelei mit Jungfrau oder verheirateter Frau…, Magie bricht ihren Weg und zerstört aus Versehen…,
Damit sind wir schnell bei dem Grund warum der Charakter auf der Reise ist. Weitere Möglichkeiten sind: Suche eines Gegenstandes oder Person, Erfüllung einer Pflicht/eines Eides, Nach dem Tod des Lehrmeisters suche nach einem neuen Lehrer, Ausbildungsende mit Abschluss aber keine Verdienstmöglichkeit vor Ort, Auf der Flucht vor… Die Möglichkeiten sind fast endlos.
Dann wird schnell die Profession gewählt. Bei uns gibt es vier verschiedene Professionen: Abenteurer, Kämpfer, Magier und Generalist.
Als nächstes wählt man zum Charakter passende Fertigkeiten, die ja von Kindheit, Jugend und Ausbildung beeinflusst worden sind. Ein Bäcker wird vermutlich die Fertigkeit Feuer machen erlernt haben beim Ofen anzünden. Dann möglicherweise noch: Zeitgefühl, Schreiben, Legenden, Schätzen. Fertigkeitspunkte, die bei der Charakterschaffung nicht verbraucht werden, sind nicht verloren. Sie werden eins zu eins ins Spiel mitgenommen und zu den Erfahrungspunkten je Spieltag (EP) hinzugerechnet. Ein Tavernenwirt hat möglicherweise die Fertigkeiten: Bewusstlos schlagen, Erste Hilfe, Feuer machen, Legenden, Schreiben. Ein Soldat hat vermutlich die Fertigkeiten: Kampferfahrung, Erste Hilfe. Ein Magier mit Ausbildung hat immer die Fertigkeiten: Schreiben, Magiekunde 1, und noch ein paar Zauber.
Damit wäre die Geschichte fertig. Um das Ganze übersichtlich zu halten haben wir Charakterblätter entworfen, die Spielleitungen und Spielern das Spiel einfacher macht. Dann kommen wir zu passender Kleidung und Ausrüstung. Ein Soldat muss keine Rüstung tragen, ein Krieger hingegen sollte schon eine tragen. Ein Scout wird keine Plattenrüstung tragen. Die meisten Magier tragen schicke Roben. Dazu gibt es natürlich keine Standartlösung (zum Glück). In unserer Link- Liste sind einige nette Shops. Dort kann man sich eindecken mit fertiger Ausrüstung, oder in einem anderen Shop mit Material zum selber herstellen. Im Netz gibt es ja etliche Anleitungen zum selber bauen von Kleidung und LARP Waffen. Wenn einer Hilfe braucht beim LARP Waffenbau, ich biete dazu immer wieder Kurse an bei denen man sich selbst seine Traumwaffe bauen kann. Einfach mal bei uns nachfragen unter: Zorjan@Drachenfrey.de. Dazu möchte ich eines sagen: Finanziell mag es nicht lohnenswert sein, sich seine Ausrüstung selber zu bauen, aber es stimmt mich immer auf LARP ein. Ich bastele gern und jeder meiner Charaktere hat eine eigene Bewaffnung und teilweise unterschiedliche Ausrüstung. Ich habe für jeden Charakter dieselben Schuhe, die gleiche Hose und auch nur einen Umhang. Aber den Rest, verändere ich so weit wie möglich, damit es leicht sichtbar ist das ich nun einen anderen Charakter spiele. Auch mein Aussehen versuche ich mit den verschiedenen Charakteren zu verändern. Während der eine Charakter immer rasiert ist, trägt der andere einen zwei Wochen Bart um den Mund. Ein anderer Charakter hat eine Tätowierung im Gesicht die man mit Schminke gut aufbringen kann. Bei Tätowierungen ist es hilfreich ein Charakter- Foto zu machen damit es jedes mal gleich aussieht. Die Con SLs bei denen man sich später zu LARPs anmeldet, freuen sich auch über Charakterfotos.
Nachdem man nun einen fertigen Charakter hat, kann man sich in einem LARP Kalender ein LARP in seiner Nähe aussuchen, wenn es eines in der nähe gibt, zu einem Termin an dem man Zeit hat. Es gibt verschiedene LARP Kalender, aber diese ist meines Wissens nach der größte und aktuellste.
Dann folgen die Punkte Anmelden und Spielen. Fertig. *lach* So einfach ist es, einen LARP- Charakter zu erstellen.
Ein Tipp am Rande: Bei Spieler- Anmeldungen gibt es immer eine Preisstaffelung. Je später man also bezahlt, desto höher ist der Preis. Dabei gilt das Datum, wann bei der SL das Geld eingeht, nicht wann man überwiesen hat. Bei vielen Spielleitungen kann man auch bar auf dem Con zahlen, aber das ist dann manchmal die doppelte Summe der ersten Staffelung.


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