Allgemeines
Die unterschiedlichen Kämpfer-Fähigkeiten müssen in Reihenfolge ihrer Stufen erworben werden.
Ein Charakter in der Stufenwertung von Regeneration und Kampferfahrung insgesamt 6 Stufen erworben hat kann nicht mehr gemeuchelt werden.
Blutrausch
Der Charakter verfällt in Kampfrausch.
Der Spieler darf je Blutrauschstufe eine Wunde im Kampf ignorieren.
| Stufe | Kosten |
Schwer zu spielen (ohne Rücksicht auf Verluste), nur leichte Leder- Rüstung erlaubt |
| 1 |
20 EP |
Eine Wunde ignorieren, bis der Kampf endet |
| 2 |
30 EP |
Zwei Wunden ignorieren, bis der Kampf endet |
| 3 |
50 EP |
Drei Wunden ignorieren, bis der Kampf endet |
| 4 |
80 EP |
Vier Wunden ignorieren, bis der Kampf endet |
Kampferfahrung
Der Charakter bekommt durch seine lange Erfahrung und Übung im Kampf zusätzliche Lebenspunkte gestattet.
| Stufe | Kosten |
Zusätzliche Lebenspunkte, nach Versorgen der Wunde heilt ein LP pro Stunde |
| 1 |
30 EP |
Einen zusätzlichen Lebenspunkt |
| 2 |
50 EP |
Zwei zusätzliche Lebenspunkte |
| 3 |
70 EP |
Drei zusätzliche Lebenspunkte |
| 4 |
100 EP |
Vier zusätzliche Lebenspunkte |
| 5 |
150 EP |
Fünf zusätzliche Lebenspunkte |
| 6 |
250 EP |
Sechs zusätzliche Lebenspunkte |
Regeneration
| Stufe | Kosten |
Wunden heilen schneller, Tote allerdings regenerieren nicht |
| 1 |
50 EP |
Heilt über Nacht alle Wunden, Verbluten nicht mehr möglich, außer bei Meucheln |
| 2 |
100 EP |
Heilt eine Wunde pro Stunde |
| 3 |
150 EP |
Heilt alle verbundenen Wunden in einer Stunde, Körperteile wachsen in 24 Stunden nach |
| 4 |
200 EP |
15 min. nach dem Kampf sind alle Wunden geheilt, Körperteile wachsen in einer Stunde nach |
Scharfschütze
Mit einem Bogen oder einer Armbrust zwei direkt Schaden machen (anstatt einem direkt Schaden)
Kosten 300 EP
Schildspalter
Kosten: 200 EP
Schildspalter Zweihandwaffen (nur benutzbar mit Zweihandhämmern, Zweihandäxten, Zweihandschwertern und Zweihandkeulen. Nicht mit Stäben, Lanzen, Speeren oder Infanterie Waffen)
Kosten 110 EP
Beide Schildspalter Fertigkeiten zusammen
Kosten 270 EP
Seelenschutz
Der Charakter ist vor den beeinflussenden Zaubern: Berserker I- IV, Vergessen und Wahrheit geschützt. Manche Kreaturen beherrschen auch andere Magische Fertigkeiten, gegen die Seelenschutz wirkt oder die Auswirkung der Fertigkeit zumindest abdämpft. Bei Sonderfertigkeiten am besten eine SL konsultieren.
Kosten: 50EP


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Das klingt doch mal gut
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Herzlichen Dank für die tolle ...
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Hallo, vielen Dank für die Bi ...
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Auch dir Tobias, danke ich fü ...
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