Rüstung
In den Meisten LARP Regelwerken wird angeführt, dass Rüstung nur dort zählt, wo sie getragen wird und das man das dann getrennt abziehen muss. Da muss ich passen. Ich LARPe seit 12 Jahren und muss sagen das man sobald man mehr als 3 punkte Rüstung hat nicht mehr aus dem Zählen und Rechnen heraus kommt. Auf den Kampf und vor allem auf die NSCs kann ich mich dann nicht mehr konzentrieren. Schöner finden würde ich es auch, wenn die Brustrüstung nicht am Bein zählen würde, aber Sicherheit geht vor. Deswegen habe ich ein gesamt Rüstungskonzept übernommen: RP zusammen zählen und dann einfach die Treffer (eins bei Einhand, zwei bei Zweihandwaffe) abziehen, dann mit den Lebenspunkten weitermachen und zu guter letzt schnell flüchten oder spätestens bei 0 Lebenspunkten zu Boden gehen und auf Hilfe hoffen.
Jeder darf Rüstung tragen, egal welche Rasse, oder Klasse (Einschränkung: Elfen nur bis einschließlich schweres Leder mit passendem Arm- und Beinschienen). Eine getragene Rüstung fängt die Anzahl an Schaden ab, die ihren Rüstungspunkten (RP) entsprechen, danach gilt die Rüstung als zerstört und kann nur durch eine Reparatur wieder hergestellt werden, dies ist nur mit der Fähigkeit Reparieren eines bestimmten Rüstungstypes oder durch Magie möglich. Sollte nach einem Kampf mit schwerem Kettenhemd (4 RP) nur 2 Treffer eingesteckt worden sein, müssen natürlich auch diese repariert werden, bevor sie den Träger der Rüstung wieder schützen.
Magier und Rüstung: Sollte ein Magier sich nicht auf seine Magie verlassen wollen und Rüstung Tragen die den Gambeson übersteigt, wird seine Magie behindert. Ab 2 RP gelten anderthalbfache Kosten pro gewirkten Zauber und wenn er eine Metallrüstung tragen möchte kann er gar keine Magie wirken solange er gerüstet ist. Ausnahme sind die Paladine.
Wie berechne ich meine Rüstungspunkte (RP)?
Körper
- weiche Lederrüstung oder Gambeson 1 RP
- Lederrüstung ohne Arm (Hart/Verstärkt) 2 RP
- Kettenhemd kurz (ohne Arme), verstärkte Lederrüstung mit Oberarm und Handgelenke 3 RP
- Kettenhemd lang (geht bis zum Oberschenkel und zu den Handgelenken oder länger) 5 RP
- Schuppenpanzer mit Arm (mit Metallplättchen) 5 RP
- Plattenpanzer 6 RP (oder auch einzeln getragen: Brust 2, Rücken 2, Schultern/Oberarm 2)
- Armschienen/Beinschienen aus festem Rüst-Leder geben 1 RP zusätzlich pro Paar Gliedmaßen
- Armschienen/Beinschienen aus Metall geben 1 RP zusätzlich pro Gliedmaß
Helm
- Helm offen aus Metall +1 RP auf die gesamte Rüstung
- Helm geschlossen aus Metall +2 RP auf die gesamte Rüstung
Ein Helm schützt davor niedergeschlagen zu werden (siehe Niederschlagen)
Die einzelnen Rüstelemente können miteinander kombiniert werden, die Anzahl an Rüstungspunkten addiert sich in einem solchen Fall.
Körperteile die nicht von einer Rüstung geschützt werden zählen auch im Kampf als ungeschützt und haben keine RP
Ein Beispiel: Gambeson (1 RP) + Kettenhemd lang (4 RP) + Brustharnisch (2 RP) + Schulterplatte (2 RP) + Lederarmschienen (1 RP) + Plattenbeinschienen (2 RP) = gesamt 12 RP
Auch wenn die Rüstung den ersten Schaden auffängt trägt jeder ausgespielte Treffer zum guten Rollenspiel bei.
Pfeile und Bolzen:
- Pfeile und Bolzen durchschlagen Rüstungen!
Sie machen also immer „Direkt“ Schaden. Ein Schild wird allerdings nicht durchschlagen. Wer also mit dem Schild den Pfeil oder Bolzen blockt, bekommt keinen Schaden!
Schilde:
Auch Schilde haben Lebenspunkte:
- Ein normales Schild aus Matte und/oder Pappe, oder Tonnendeckel hat 5 Lebenspunkte.
- Ein Schild das eine 10mm Multiplex Holzplatte als Basis verwendet (und daher schwerer ist) hat 10 Lebenspunkte (Polstern!!)
- Ein Schild das eine 18mm Multiplex Holzplatte als Basis verwendet (und daher sehr schwer ist) hat 15 Lebenspunkte (Polstern!!)
Wird ein Schild von einer Waffe getroffen zieht man die normalen Punkte ab (Einhandwaffe 1, Zweihandwaffe 2 Schaden). Wenn die 5 Punkte verbraucht sind gilt das Schild als zerstört und man sollte sich von ihm trennen oder es nicht mehr zum Parieren benutzen. Pfeile und Bolzen können ein Schild nicht zerstören!
Auch gibt es Zaubersprüche, Alchemistische Bomben und die Fertigkeit Schildspalter (Kämpfer Fertigkeit) die Schilder schneller zerstören können.
- Der Zauber macht 8 Schaden genau wie die Alchemistische Bombe
- Die Einhand Fertigkeit Schildspalter macht 5 Schaden
- Die Beidhändige Fertigkeit Schildspalter macht 10 Schaden
Dann gilt wieder sich vom Schild trennen oder nicht mehr benutzen.
Wichtig: Ungepolsterte Holzschilde und alle arten von echten Metall Schildern sind bei uns verboten!!
Bsp.: Ein Krieger mit der Fertigkeit Schildspalter Zweihandwaffen und einer großen Zweihandaxt tritt gegen einen Schildträger mit einem Schild mit einer 10mm Platte an. Der Krieger holt weit aus und schlägt auf das Schild, während er "Schildspalter" ansagt. Der Schildträger hat nur noch ein zerstörtes Schild am Arm, wirft es beiseite und zieht einen Dolch mit Links.


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