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magische Glaskugel:

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Adel

EP

Titel

Anrede

Anrede der Kinder

0 Knecht keine -
30 Knappe/Kammerzofe keine -
50 Ritter/ Dame Hochwohlgeboren Edler, Fräulein
70 Baron/ Baronin Hochgeboren Freiherr, Baronesse
95 Graf / Gräfin
Erlaucht / Hochgeboren
Erbgraf, Komtess

Fürst / Fürstin
Marktgraf / Marktgräfin
Herzog / Herzogin
Kurfürst / Kurfürstin
König / Königin
Fürstliche Gnaden / Hoheit
Hoheit / Durchlaucht
Hoheit / Durchlaucht
Königliche Hoheit
Königliche Majestät
Graf / Gräfin
Prinz / Prinzessin
Prinz / Prinzessin
Kurprinz / Kurprinzessin
Kronprinz / Kronprinzessin

 

Ab heute führen wir eine neue Charakter Möglichkeit ein: Den Adelsstand. Warum soll denn auch eine adelige Person nicht auf Reisen sein? Aber um einem schönen Spiel gerecht zu werden, muss jeder Adelsrang mit dem passenden Personal auf einem Con bespielt werden

Gefolge:

  • Ein Knecht ist immer in Begleitung seines Ritters.
  • Ein Knappe wird meist mit seinem Ritter unterwegs sein. Oder alleine eine spezielle Aufgabe erfüllen für seinen Ritter.
  • Ein Ritter hat mindestens einen Knappen und einen Knecht bei sich.
  • Ein Baron braucht 2 Ritter (mit den beiden Knappen und 1-2 Knechten) und/oder 8-10 Soldaten. Die reisende Baronin eine Zofe statt einem Knappen.
  • Ein Graf hat zumeist 6-7 Ritter (samt Anhang) oder mindestens 20 Soldaten dabei. Eine Gräfin braucht natürlich auch eine Zofe und noch eine Gesellschafterin.

Adelstitel müssen nacheinander erworben werden. Dabei werden die Punkte der vorhergehenden Titeleingerechnet. Beispiel: ein frischer „Ritter“ braucht keine 50 Punkte aufbringen, es reichen 20 + die 30 Punkte vom „Knappen“. Der neu ernannte „Graf" braucht nur 25 Punkte, da er bisher ja schon 70 Punkte für den „Baron“, „Ritter“ und „Knappen“ investiert hat. Da es im LARP nicht gut möglich ist, in einen Adelsstand "Geboren" zu werden, wie das im realen Leben war (es sei denn man nimmt sich genug Nachteile), sollte man ab dem Stand „Ritter“ zu dem adeligen Führer seines Heimatlandes gehen, oder aber dem des Landes, in dem man gerade eine GROßE Heldentat vollbracht hat und sich zum „Ritter“ schlagen lassen (In Time, mit  Zeremonie, Zuschauern und allem was dazu gehört). Dazu muss der Adelige natürlich einen höheren Titel/Rang haben als man selber erreichen möchte. Ein „Ritter“ kann nicht zum „Ritter“ schlagen, ein „Baron“ schon. Ein „Graf“ kann einen zum Baron ernennen. Nach dem Titel „Graf“ ist natürlich nicht Schluss. Aber wir gehen davon aus, das alle höheren Adelsränge für Spieler nicht interessant sind, da diese keine Zeit zu einer Reise haben, oder in einem Krieg ihr Land verloren haben, was ihnen dann auch die Adelsränge streitig machen würde. Daher behalten wir uns diese Titel als reine NSC Titel vor.


Vorteile:

  • Der Knecht bekommt kostenlos die Fertigkeiten "Feuer machen" und entweder "Schlösser 1" oder "Spurenlesen 1" (je nach dem ob der Ritter bei dem er lebt auf einer Burg lebt oder einem kleinen Lehen)
  • Der Knappe bekommt kostenlos die Fertigkeiten „Lesen und Schreiben“, „Zeitgefühl“ und „Reparieren Tuchrüstung“ (für Gambeson)
  • Ab dem Rang Ritter bekommt man einen Punkt Kampferfahrung geschenkt, der hier „Ritter-Erfahrung“ heißt. Wenn der Ritter dann die Fertigkeit „Kampferfahrung“ kauft, fängt er bei Stufe 1 und den passenden kosten:30 EP) an. Siehe hier: http://www.drachenfrey.de/kaempfer.html Hinzu kommen die Fertigkeiten „erste Hilfe“ und "Unterrichten"- Ab dem Rang Baron bekommt man kostenlos die Fertigkeiten „Heraldik“, „Schätzen“ und „Handel“.- Ab dem Rang Graf, bekommt man kostenlos die Fertigkeit „Legenden“ und zwei weitere Sprachen (mit „Lesen und Schreiben“)
  • Wer Männlich ist, wäre somit ein „Krieger“ (oder „Generalist“) Frauen bekommen den Punkt Kampferfahrung nicht, wenn sie „Dame“ werden, sondern „Erste Hilfe“ und „Heilkunde“. Auch eine Frau kann „Ritterin“ anstatt „Dame“ werden. Wenn sie diesen Weg geht, gellten für sie die Ritter Vor- und Nachteile.


Nachteile:

  • Ein „Knappe“ darf nur einen Gambeson als Rüstung tragen, ab dem „Ritter“ muss mindestens Kettenrüstung getragen werden. Das gilt bis zum „Graf“. Dieser trägt edle Seidenkleidung auf Reisen, aber vielleicht auch mal Rüstung.
  • Ein Adeliger, ab dem Rang „Knappe“ darf kein Hilfegesuch ablehnen (Nachteil: Prinzipientreue), wenn es auch nur irgend möglich ist, zu helfen!
  • Ohne das zugehörige Gefolge ist der Charakter nicht spielbar. Es werden für den Adel viele Punkte verschenkt, aber wer keine Freunde hat, welche die zugehörigen Rollen übernehmen, wird nicht als „Ritter“ zugelassen.

Zuletzt aktualisiert am 09.01.2013 von Marik.

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