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magische Glaskugel:

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Drachenfrey > Unser eigenes Regelwerk - stark an That's Live angelehnt

Das Regelwerk durchsuchen:

Inhaltsverzeichnis

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Regelwerk

Achtung:

Alle in diesem Regelwerk enthaltenen Rassen, Vorteile, Nachteile, Fähigkeiten und Zauber sind nur als Vorschläge zu verstehen und sollen nur unsere Auffassung der Stufeneinteilung verdeutlichen. Eigenkreationen begrüßen wir und werden meist besonders im Plot gewürdigt! Aber bleibt auf dem Teppich! Keine Rundumschlag-Kill-Zauber, "Ich-bin-unverwundbar"-Fähigkeiten oder ähnlichen Kram. Wenn ihr euch nicht sicher seid wie mächtig ihr Zauber oder Fähigkeiten einschätzen solltet schreibt uns einfach an, wir beraten dann gerne. Über alles lässt sich reden und eine anständige Begründung hat die Punktekosten schon oft zu Gunsten des Spielers ausfallen lassen.

 

WIR WOLLEN KREATIVE ROLLENSPIELER UNTERSTÜTZEN!!

 

Übrigens: Übersetzungen aus anderen Systemen sind jederzeit möglich. Es kann aber sein, dass sich Punktekosten etwas verändern, da Fähigkeiten und Zauber in verschiedenen Regelsystemen oft unterschiedliche Gewichtungen haben.

 

Die anderswo beliebten "Du-bist-mein-Freund-und-tust-jetzt-alles-für-mich"-Zauber sind bei uns höllisch teuer, genau wie Unsichtbarkeit oder "Ich-bau-mir-einen-Megaschutzkreis-und-dann-kann-mir-keiner-etwas anhaben"-Varianten. Es kann aber auch sein, dass Sachen, die ihr anderswo teuer erkaufen musstet, bei uns weniger oder im besten Fall gar nichts kosten.

 

Des Weiteren möchten wir anmerken, dass wir es schade finden, dass immer mehr Spieler die Fertigkeiten nicht bei anderen Spielern oder NSC erlernen, sondern sie sich „einfach“ aufschreiben sobald sie die Punkte haben. Dabei geht viel Interaktion und Rollenspiel mit anderen Spielern verloren.

 

Gerade Magier leben doch von ihrer Darstellung, deswegen würde wir es begrüßen, wenn ihr besonders das Erlernen von Zauber von einem Großmeister oder aus dem Zauberbuch nicht umgehen würdet. Deshalb haben wir beschlossen dies zu belohnen (siehe Lernen / Unterrichten)

 

Kriegerfertigkeiten wie Blutrausch und Kampferfahrung steigern sich durch Training und viele Kämpfe „selbstständig“, wenn ein Spieler die erste Stufe erlernt der entsprechenden Fähigkeit erlernt hat (will heißen: um dies zu steigern braucht es keinen Lehrer)

 

Dieses „selbstständig“ umfasst auch einige Abenteuerfähigkeiten wie Fallen, Schlösser und Spuren lesen, welche der Spieler durch viel Übung und Einsatz weiterentwickeln kann. Zum grundlegenden Erlernen dieser und anderer Fähigkeiten ist jedoch in unserem System ein Lehrer nötig.