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magische Glaskugel:

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Drachenfrey > Regelwerk > Gesinnung

Gesinnung

Die Gesinnung beschreibt, wie sich ein Held sich selbst und andere in seiner Umwelt versteht und sich demnach auf einem LARP verhält. Insgesamt verwendet unser Regelwerk 9 Gesinnungen, die auch in Advanced Dungeons & Dragons vorhanden sind. Daraus ergeben sich zwei Achsen.

 

Rechtschaffend

 

Gut

Neutral

Böse

 

Chaotisch

 

Verknüpft man dieser erhält man nun die 9 Gesinnungen welche den Helden grundsätzlich beschreiben.

Rechtschaffend-gut

Rechtschaffend-neutral

Rechtschaffend-böse

Neutral-gut

Neutral

Neutral-böse

Chaotisch-gut

Chaotisch-neutral

Chaotisch-böse

Rechtschaffend-gute Charaktere sind ehrenvoll, lügen und betrügen niemals ihre Freunde. Gewalt wenden sie nur gegen jemanden an, von dem sie überzeugt sind, dass sie Unrechtes tun. Das Gesetz und die Obrigkeit respektieren sie stets. Diese Gesinnung besitzen zum Beispiel Paladine und gerechte Ritter.

Neutral-gute Charaktere werden geleitet von ihrem Gewissen und der Nächstenliebe. Gesetze halten sie ein, legen es aber manchmal in ihrem Sinne aus, wenn es dazu dient Unrechtes zu verhindern. Dabei kooperieren sie mit der Obrigkeit ohne dieser verpflichtet zu sein. 

Chaotisch-gute Charaktere legen hohen Wert auf persönliche Freiheit - nicht nur ihre eigene - und streben immer einen Wechsel zum Guten an. Sie misstrauen Bürokratie, die sozialer Verbesserung im Weg steht. Sie versuchen sich mit dem Gesetz zu arrangieren aber stets das in ihren Augen Richtige zu tun, dabei kommen sie auch manchmal in Konflikt mit dem Gesetz.

Rechtschaffend-neutrale Charaktere sind ehrenvoll und brechen niemals ihr Wort und versuchen nicht zu lügen. Gewalt wenden sie nur gegen jemanden von dem sie überzeugt sind, dass sie Unrechtes tun, außer es wird ihnen befohlen. Das Gesetz und die Obrigkeit respektieren sie stets. Ein Soldat der immer den Befehlen folgt ist ein Beispiel für diese Gesinnung.

Neutrale (Neutral-Neutrale oder absolut Neutrale) Charaktere stehen zwischen Gut und Böse sowie der rechtschaffenden und chaotischen Komponente.  Manchmal sind sie sehr existenziell ausgerichtet, wie ein Bauer der seine Familie versorgen muss und dabei kein  Interesse für Gut oder Böse zeigt. Andere Charaktere, wie zum Beispiel Druiden, sind darauf erpicht stets das Gleichgewicht zu wahren.

Chaotisch-neutrale Charaktere sind unberechenbar in ihrem Handeln und lassen sich in kein Schema fügen und sind anarchistisch geprägt. Sie lassen sich schwer in ein Machtgefüge einbringen und folgen nur ihren eigenen Gesetzen. Sie respektieren den Wunsch nach Freiheit, wobei ihre eigene Freiheit zuerst kommt. Manchmal sind solche Charaktere aber auch einfach nur wahnsinnig.

Rechtschaffend-böse Charaktere halten immer ihr Ehrenwort und lügen nur, wenn ihm gleich ist, ob der andere ihn respektiert oder nicht. Gewalt wenden sie an, aber nicht aus Spaß. Selbstdisziplin und Ehre respektieren sie. Sie sehen ein geordnetes System als vorteilhaft an, da dieses es für diese Charaktere leichter macht, dieses auszunutzen und den größtmöglichen Nutzen zu ziehen.

Neutral-böse Charaktere sind selbstsüchtig und nur auf ihren eigenen Vorteil aus, ohne dabei Wert auf Gesetz und Ehre zu legen, dabei aber nicht zwangsläufig unorganisiert oder grundlos gewalttätig sind. Solang das Gesetz zu ihren Gunsten ausgelegt ist, halten sie sich daran, haben aber auch keine Scheu dieses im Zweifel zu brechen.

Chaotisch-böse Charaktere sind nur auf ihren eigenen Vorteil aus, egal zu welchem Preis. Sie sind dabei zwangsläufig nicht so gestrickt, dass diese Charaktere nur morden und foltern müssen da sie böse sind, oder ständig Befehle missachten nur um Chaos zu verursachen. Dennoch verachten sie Ehre und  Gesetz, finden Gefallen daran, Andere leiden zu sehen und nutzen diese auch aus.

Nach: http://en.wikipedia.org/wiki/Alignment_(Dungeons_%26_Dragons)