Zeitkontrolle
Kosten
50
Komponenten
Eine Uhrfeder, etwas Sand
Anwendung
Der Zaubernde hält die Uhrfeder fest in der linken Hand und verstreut den Sand, dann spricht er die magischen Worte
Dauer
Ein paar Sekunden, bis der Zaubernde laut bis 10 gezählt hat
Magische Worte
VAS MAGIA OPPRIMO MAGIA TYM INTELLEX CREO MUTO MANI TYM
Effekt
Durch diesen mächtigen Zauber gelingt es dem Zaubernden, die Zeit zu beeinflussen und die Welt zum Stillstand zu bringen. Der Zaubernde schafft durch diesen Zauber eine kurze Zeitblase, in der nur er existiert. Solange die Dauer anhält, kann der Zaubernde sich daher frei bewegen, während die Zeit um ihn herum stillsteht. Während der Dauer dieses Zaubers zählt der Zaubernde laut hörbar bis zehn, wobei die einzelnen Zahlen ungefähr die Dauer einer Sekunde haben sollen. In diesen zehn Sekunden darf sich nur der Zaubernde bewegen, während alle anderen Charaktere erstarrt stehenbleiben. Der Zaubernde darf in dieser Zeit alle Aktionen ausführen, die er normalerweise auch kann, z.B. Zauber vorbereiten, davonlaufen, Gegenstände bewegen, etc. Er ist allerdings nicht in der Lage andere Charaktere zu beeinflussen oder zu verletzen, da diese außerhalb der Zeit stehen. Allerdings darf er ihre Besitztümer wegnehmen, vertauschen oder sonst irgendwie beeinflussen. Die anderen Charaktere nehmen in dieser Zeit den Zaubernden nicht wahr, und es ist ihm daher z. B. möglich, an einer Wache vorbeizulaufen, ohne daß sie ihn sieht. Die Dauer des Zaubers setzt erst dann ein, wenn alle Spieler in der Umgebung des Zaubernden über seinen Zauber informiert sind und still stehen
Bereich
Allgemeinmagie
Zuletzt aktualisiert am 19.06.2012 von Marik.


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