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magische Glaskugel:

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Wiederbeleben

Kosten

100

Komponenten

Eine Leiche (in gutem Zustand), Opfergaben an die Götter (ein Lebewesen, sieben verschiedene Heilkräuter, mindestens eine Flasche Met für die Spielleitung), ein sorgfältig vorbereiteter Scheiterhaufen in einem magischen Zirkel

Anwendung

Der Zaubernde bereitet den magischen Zirkel und den Scheiterhaufen vor. Er legt den Toten auf  den Scheiterhaufen und bietet den Göttern die Opfergaben dar. Dann spricht er die magischen Worte und wartet auf die Entscheidung der Götter

Dauer

Bis zur Entscheidung der Götter

Magische Worte

DEI CREO IGNITIA MENTEM MAGIA DEI OPPRIMO TOXIS MORTIS MAGIA DEI CREO SANCTUM MORTIS MAGIA DEI OPPRIMO PERDO CORPOR EM MAGIA

 Effekt

Mit Hilfe dieses Zaubers kann ein getöteter Charakter eventuell wieder ins Leben zurückgerufen werden. Der Zaubernde bittet die Götter, ihm die Seele des Spielers im Tausch gegen die des Opfers zu tauschen und macht den Tausch mit weiteren Geschenken vorteilhaft. Gehen die Götter auf den Tausch ein, so verschwinden die Opfergaben und der Charakter erwacht. Lehnen sie die Rückgabe der Seele ab, so entzünden sie den Scheiterhaufen mit einem göttlichen Blitz. Da die Wiederbelebung eine praktisch unmenschliche Anstrengung für den geschundenen Körper und die Seele des Toten darstellt, muß jeder Charakter für eine Wiederbelebung einen Preis bezahlen. Dies wird simuliert indem der Charakter 30 Erfahrungspunkte permanent verliert. Hat der Charakter noch 30 unverwendete Erfahrungspunkte, so streicht der Spielleiter diese einfach. Ansonsten entscheidet der Spielleiter, welche Fähigkeiten des Charakters ab sofort verloren gehen. Charaktere mit weniger als 30 Erfahrungspunkten können nicht mehr wiederbelebt werden. Der wiederbelebte Charakter befindet sich nach der Wiederbelebung im gleichen Zustand, in dem er sich zum Zeitpunkt seines Todes befand. Alle Verletzungen, mit Ausnahme des tödlichen Stoßes sind noch vorhanden. Ist er an Gift gestorben, so befindet sich das Gift noch in seinem Organismus und muß sofort neutralisiert werden. Ansonsten kann der Charakter seine Karriere als Abenteurer normal und glücklich fortsetzen. Die Entscheidung der Götter wird dargestellt durch das . Lebenssäckchen In diesem Säckchen befinden sich zehn Kugeln. Wenn das Ritual beginnt, zieht der Spieler eine Kugel aus dem Säckchen. Handelt es sich um eine schwarze Kugel, dann sind die Götter gegen die Wiederbelebung des Charakters und der Spieler darf mit einem neuen Charakter seine Karriere noch einmal starten. Zieht der Spieler stattdessen eine weiße Kugel, dann sind ihm die Götter wohlgesonnen und er kann wiederbelebt werden, kann sich aber nicht mehr an die Viertelstunde vor seinem Tod erinnern. Nur bei der grünen Kugel hat er auch die Erinnerung vom Augenblick seines Todes behalten, kann also, sofern er dies wünscht, versuchen Rache zu nehmen. Bei der ersten Wiederbelebung des Charakters befindet sich 1 schwarze, 1 grüne und 8 weiße Kugeln in dem Säckchen. Für jede weitere Wiederbelebung wird eine weiße durch eine schwarze Kugel ersetzt, sodaß die Chance auf Wiederbelebung bei jedem Versuch sinkt bis nur noch 9 schwarze und 1 grüne Kugel in dem Säckchen sind. So hat jeder Charakter auf jeden Fall immer zumindest eine zehnprozentige Chance auf Wiederbelebung

Bereich

Heilzauber

Zuletzt aktualisiert am 19.06.2012 von Marik.

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