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magische Glaskugel:

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Furcht

Kosten

20

Komponenten

Eine Trophäe eines früher besiegten Gegners wie z.B. Dämonenhaut, Orkohren, Trollhaare, Knochen, etc. Die Komponenten sind wiederverwendbar

Anwendung

Der Zaubernde spricht die magischen Worte und berührt den Gegner mit seiner Trophäe

Dauer

siehe Effekt

Magische Worte

FHYRRLHEPHANTZ CREO MOR TIS ANIMA

Effekt

Durch die Anwendung dieses Zaubers wird der betroffene Charakter in furchtbare Angst vor dem Zaubernden versetzt. Durch den Kontakt mit der Trophäe bekommt das Opfer die Todesangst des besiegten Gegners vermittelt und gerät in Panik. Der betroffene Charakter muß sofort die Flucht ergreifen und darf erst wieder anhalten, wenn der Zaubernde außer Sichtund Hörweite ist. Dort muß er dann bis 100 zählen, um sich wieder zu beruhigen. Sobald dies eingetreten ist, hat der Zauber seinen Effekt verloren und das Opfer kann dem Zaubernden wieder mit normalen Emotionen entgegentreten

Bereich

Kampfzauber

Zuletzt aktualisiert am 19.06.2012 von Marik.

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