Berserker II
Kosten
20
Komponenten
Etwas Blut (Filmblut, Farbe, Saft) und einen Tropfen Met
Anwendung
Der Zaubernde schmiert das Blut auf die Brust des Empfängers, und gibt einen Tropfen Met auf seine Zunge. Dann spricht er die magischen Worte
Dauer
Ein Kampf
Magische Worte
OPPRIMO ARAGH OPPRIMO DISCRIM
Effekt
Durch diesen Zauber erhält der Empfänger für die Dauer eines Kampfes größere Ausdauer und Resistenz gegen Schmerzen. Der Empfänger erhält hierdurch zwei zusätzliche Schutzpunkte, was seine Kampfausdauer erheblich verbessert. Der Nachteil daran ist jedoch, daß der Berserker in einen Kampfrausch gerät, welcher ihn dazu zwingt, solange zu kämpfen, bis kein Gegner mehr auf den Beinen ist. Wer unter dem Einfluß dieses Zaubers ist, darf daher weder davonlaufen, sich ergeben, noch irgend jemanden verschonen. Der Kampf muß bis zum bitteren Ende ausgefochten werden
Bereich
Beeinflussungszauber
Zuletzt aktualisiert am 19.06.2012 von Marik.


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