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magische Glaskugel:

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Alarm

Kosten

20

Komponenten

Ein roter Zettel, ein paar Feilspäne von einer Glocke

Anwendung

Der Zaubernde bringt (unter Aufsicht der Spielleitung) den roten Zettel am Objekt an, spricht die magischen Worte, und bestreut es mit den Feilspänen

Dauer

Ein Tag

Magische Worte

DISCRIM MENTEM MAGIA SANCTUM

Effekt

Durch diesen Zauber hat der Zaubernde die Möglichkeit, ein Objekt mit einer "Alarmanlage" zu versehen. Wer den geschützten Gegenstand wegnimmt, bzw. benutzt, löst automatisch den Alarm aus. Der Gegenstand muß hierfür gut sichtbar als magisch geschützt gekennzeichnet sein (Spielleitung). Der Alarm wird von demjenigen, der den Alarm auslöst, selbst dargestellt. Dieser Spieler muß, solange er das Objekt hält oder benutzt, selbst einen Warnton abgeben (Meep Meep Meep). Der Warnton muß ungefähr Zimmerlautstärke haben und sollte gut hörbar sein. Ein geflüsterter Warnton gilt nicht. Wenn ihn der Zaubernde hört, kann er den Dieb fangen. Hört er ihn aber nicht, weil er z.B. nicht im Raum wahr, hat er Pech gehabt. Dieser Zauber kann grundsätzlich nur auf einen bestimmten Gegenstand angewendet werden. Er kann eine Tasche oder eine Tür sichern, nicht aber alle Besitztümer des Zaubernden oder ein ganzes Haus. Der Warnton hält an, solange der Gegenstand benutzt, bzw. berührt oder herumgetragen wird. Der Zaubernde selbst löst den Alarm natürlich nicht aus

Bereich

Allgemeinmagie

Zuletzt aktualisiert am 19.06.2012 von Marik.

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